トップページ

更新履歴

概要

ポケツール

データベース

リンク

ゆきがくれの里はココに移行します




ゆきがくれの里ポケモントレーナー支援サイト

技リスト (DPtHGSS)


 並び替え:  あいうえお順   威力順   タイプ順


技名威力命中PPタイプ分類対象技マシン説明
アームハンマー1009010かくとう物理通常-自分の「すばやさ」が1段階下がる。
アイアンテール1007515はがね物理通常2330%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
アイアンヘッド8010015はがね物理通常-30%の確率で相手をひるませる。
アイスボール309020こおり物理通常-外れるまで5ターン連続で攻撃。当たるたびにダメージが増える。
アクアジェット4010020みず物理通常-先制攻撃できる(優先度+1)。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。
アクアテール909010みず物理通常-通常攻撃。
アクアリング--20みず変化自分-毎ターン最大HPの1/16ずつ回復する。
あくうせつだん100955ドラゴン特殊通常-急所に当たりやすい。
あくのはどう8010015あく特殊通常7920%の確率で相手をひるませる。
あくび--10ノーマル変化通常-かけた相手が次のターン終了時まで残っていると、「ねむり」状態にする。
あくまのキッス-7510ノーマル変化通常-相手を「ねむり」状態にする。
あくむ-10015ゴースト変化通常-相手が「ねむり」状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らす「あくむ」状態にする。
あさのひざし--5ノーマル変化自分-自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる。
あてみなげ70-10かくとう物理通常-必ず後攻(優先度-1)になるが、必ず当たる。
あなをほる8010010じめん物理通常281ターン目で地面にもぐり、2ターン目に攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。
あばれる9010020ノーマル物理ランダム-2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。
あまいかおり-10020ノーマル変化相手2体-相手の回避率を1段階下げる。/草むらで使うと野生ポケモンが出現。
あまえる-10020ノーマル変化通常-相手の「こうげき」を2段階下げる。
あまごい--5みず変化全体185ターンの間、天気を雨状態にする。
あやしいかぜ601005ゴースト特殊通常-10%の確率で自分のすべての能力が1段階上がる。
あやしいひかり-10010ゴースト変化通常-相手を「こんらん」状態にする。
あられ--10こおり変化全体75ターンの間、天気をあられ状態にする。
アロマセラピー--5くさ変化味方2体-味方全員の状態異常を回復する。
あわ2010030みず特殊相手2体-10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。
アンコール-1005ノーマル変化通常-相手が最後に使った技を、2~6ターン繰り返させる。
いあいぎり509530ノーマル物理通常-通常攻撃。/フィールド上の細い木をきることができる。
いえき-10010どく変化通常-相手の特性をなくす。相手が交代すると元に戻る。
いかり2010020ノーマル物理通常-相手の攻撃が当たるたびに威力が上がる。
いかりのまえば19010ノーマル物理通常-相手のHPを半分にする。
いたみわけ--20ノーマル変化通常-自分と相手のHPを足して半分ずつに分ける。
いちゃもん-10015あく変化通常41相手は同じ技を2回続けて出せなくなる。
いとをはく-9540むし変化相手2体-相手の「すばやさ」を1段階下げる。
いばる-9015ノーマル変化通常87相手を「こんらん」状態にして、「こうげき」を2段階上げる。
いびき4010015ノーマル特殊通常-自分が「ねむり」状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。
いやしのすず--5ノーマル変化味方2体-味方全員の状態異常を回復する。
いやしのねがい--10エスパー変化自分-自分が「ひんし」状態になるが、次に出るポケモンのHPと状態異常を全回復。
いやなおと-8540ノーマル変化通常-相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる。
いわおとし509015いわ物理通常-通常攻撃。
いわくだき4010015かくとう物理通常-50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。/フィールドの岩を壊す。
いわなだれ759010いわ物理相手2体8030%の確率で相手をひるませる。
インファイト1201005かくとう物理通常-自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。
ウェザーボール5010010ノーマル特殊通常-天気によりタイプが変わる。ひざしが強い:炎、雨:水、あられ:氷、砂嵐:岩
うずしお157015みず特殊通常-相手を逃げられなくして、2~5ターンの間連続で攻撃。
うそなき-10020あく変化通常-相手の「とくぼう」を2段階下げる。
うたう-5515ノーマル変化通常-相手を「ねむり」状態にする。
ウッドハンマー12010015くさ物理通常-相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。
うらみ-10010ゴースト変化通常-相手が最後にだした技のPPを4減らす。
エアカッター559525ひこう特殊相手2体-急所に当たりやすい。
エアスラッシュ759520ひこう特殊通常-30%の確率で相手をひるませる。
エアロブラスト100955ひこう特殊通常-急所に当たりやすい。
エナジーボール8010010くさ特殊通常5310%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
えんまく-10020ノーマル変化通常-相手の命中率を1段階下げる。
おいうち4010020あく物理通常-相手のポケモンが交代する時に使うと、交代前に2倍のダメージを与える。
おいかぜ--30ひこう変化味方2体-3ターンの間、自分のチームのポケモンの「すばやさ」が2倍になる。
おうふくビンタ158510ノーマル物理通常-2~5回連続で攻撃する。
オウムがえし--20ひこう変化不定-相手が最後に使った技と同じ技を出す。
オーバーヒート140905ほのお特殊通常50自分の「とくこう」が2段階下がる。相手が「こおり」を溶かす。
オーロラビーム6510020こおり特殊通常-10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる。
おきみやげ-10010あく変化通常-相手の「こうげき」と「とくこう」を2段階下げるが、自分は「ひんし」状態になる。
オクタンほう658510みず特殊通常-50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
おしおき11005あく物理通常-相手の能力が上がっているほど、威力が上がる。
おしゃべり6010020ひこう特殊通常-録音した音量に応じた確率で相手を「こんらん」状態にする。
おだてる-10015あく変化通常-相手を「こんらん」状態にし、「とくこう」を1段階上げる。
おどろかす3010015ゴースト物理通常-30%の確率で相手をひるませる。
おにび-7515ほのお変化通常61相手を「やけど」状態にする。
おまじない--30ノーマル変化味方2体-5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
おんがえし110020ノーマル物理通常27使うポケモンがなついているほど威力が上がる。最大102。
おんねん--5ゴースト変化自分-相手から受けた技で「ひんし」状態になった時、その技のPPを0にする。
ガードスワップ--10エスパー変化通常-相手と自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」の能力変化を入れ替える。
かいふくしれい--10むし変化自分-HPを最大値の1/2回復する。
かいふくふうじ-10015エスパー変化相手2体-5ターンの間、相手は回復技が使えなくなる。
かいりき8010015ノーマル物理通常-通常攻撃。/フィールド上の岩を動かすことができる。
カウンター110020かくとう物理不定-必ず後攻(優先度-5)になり、相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
かえんぐるま6010025ほのお物理通常-10%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分と相手の「こおり」を溶かす。
かえんほうしゃ9510015ほのお特殊通常3510%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。
かぎわける--40ノーマル変化通常-相手の回避率を無視して攻撃が当たるようになる。ゴーストタイプにノーマル、格闘技が当たるようになる。
かくばる--30ノーマル変化自分-自分の「こうげき」を1段階上げる。
かげうち4010030ゴースト物理通常-先制攻撃できる(優先度+1)。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。
かげぶんしん--15ノーマル変化自分32自分の回避率を1段階上げる。
かぜおこし4010035ひこう特殊通常-相手が「そらをとぶ」「とびはねる」を使っているときは、2倍のダメージを与える。
かたくなる--30ノーマル変化自分-自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。
かなしばり-8020ノーマル変化通常-相手が直前にだした技を2~5ターン使えなくする。「みがわり」状態の相手にも有効。
かまいたち8010010ノーマル特殊相手2体-1ターン目に溜めて、2ターン目で攻撃。急所に当たりやすい。
がまん1-10ノーマル物理自分-2ターンの間何もできなくなり、その間に受けたダメージを2倍にして相手に与える。
かみくだく8010015あく物理通常-20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
かみつく6010025あく物理通常-30%の確率で相手をひるませる。
かみなり1207010でんき特殊通常2530%の確率で相手を「まひ」状態にする。空中にいる相手にも当たり、雨時は必中、ひざしが強い時は命中50%。
かみなりのキバ659515でんき物理通常-10%の確率で相手をひるませ、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。両方発動することもある。
かみなりパンチ7510015でんき物理通常-10%の確率で相手を「まひ」状態にする。
がむしゃら11005ノーマル物理通常-(相手のHP-自分のHP)のダメージを与える。
からげんき7010020ノーマル物理通常42自分が「どく」「まひ」「やけど」状態なら、威力が2倍になる。
からてチョップ5010025かくとう物理通常-急所に当たりやすい。
からではさむ357510みず物理通常-相手を逃げられなくして、2~5ターンの間連続で攻撃。
からにこもる--40みず変化自分-自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。
からみつく1010035ノーマル物理通常-10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。
かわらわり7510015かくとう物理通常31リフレクターとひかりのかべを壊してからダメージを与える。
がんせきふうじ508010いわ物理通常39命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。
がんせきほう150905いわ物理通常-次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。反動で動けないターンは、「ふいうち」を喰らう。
きあいだま120705かくとう特殊通常5210%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
きあいだめ--30ノーマル変化自分-次に出す技が急所に当たりやすくなる。
きあいパンチ15010020かくとう物理通常1必ず後攻(優先度-3)になる。攻撃するまでに相手の技でダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト150905ノーマル物理通常68次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。反動で動けないターンは、「ふいうち」を喰らう。
ギガドレイン6010010くさ特殊通常19相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
きしかいせい110015かくとう物理通常-自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。最大200。
きつけ6010010ノーマル物理通常-相手が「まひ」状態なら威力が2倍になるが、「まひ」状態が治る。
キノコのほうし-10015くさ変化通常-相手を「ねむり」状態にする。
きゅうけつ2010015むし物理通常-相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
きりさく7010020ノーマル物理通常-急所に当たりやすい。
きりばらい--15ひこう変化通常-相手の回避率を1段階下げる。相手側の「ひかりのかべ」「リフレクター」「しんぴのまもり」「しろいきり」「まきびし」「どくびし」と天気の霧状態を解除する。
きりふだ1-5ノーマル特殊通常-必ず命中する。残りPPが少ないほど威力が上がる。残り1回だと120。
ぎんいろのかぜ601005むし特殊通常6210%の確率で自分のすべての能力が1段階上がる。
きんぞくおん-8540はがね変化通常-相手の「とくぼう」を2段階下げる。
くさぶえ-5515くさ変化通常-相手を「ねむり」状態にする。
くさむすび110020くさ特殊通常86相手の体重が重いほど威力が上がる。最大120。
くすぐる-10020ノーマル変化通常-相手の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階下げる。
クモのす--10むし変化通常-相手を逃げられなくする。トレーナー戦では、交代できなくする。みがわり中の相手には無効。
クラブハンマー908510みず物理通常-急所に当たりやすい。
くろいきり--30こおり変化全体-相手と自分の能力変化を元に戻す。
くろいまなざし--5ノーマル変化通常-相手を逃げられなくする。トレーナー戦では、交代できなくする。みがわり中の相手には無効。
クロスチョップ100805かくとう物理通常-急所に当たりやすい。
クロスポイズン7010020どく物理通常-10%の確率で相手を「どく」状態にする。急所に当たりやすい。
げきりん12010015ドラゴン物理ランダム-2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。
けたぐり110020かくとう物理通常-相手の体重が重いほど威力が上がる。最大120。
げんしのちから601005いわ特殊通常-10%の確率で自分のすべての能力が1段階上がる。
こうげきしれい9010015むし物理通常-急所に当たりやすい。
こうごうせい--5くさ変化自分-自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる。
こうそくいどう--30エスパー変化自分-自分の「すばやさ」を2段階上げる。
こうそくスピン2010040ノーマル物理通常-技が命中したとき、「しめつける」や「やどりぎのタネ」状態から解放される。自分側の「まきびし」や「ステルスロック」も解除できる。
こおりのキバ659515こおり物理通常-10%の確率で相手をひるませ、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。両方発動することもある。
こおりのつぶて4010030こおり物理通常-先制攻撃できる(優先度+1)。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。
こごえるかぜ559515こおり特殊相手2体-命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。
こころのめ--5ノーマル変化通常-次のターンの攻撃が必ず命中する。
コスモパワー--20エスパー変化自分-自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる。
ゴッドバード140905ひこう物理通常-1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。急所に当たりやすい。30%の確率で相手をひるませる。
こなゆき4010025こおり特殊相手2体-10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
このゆびとまれ--20ノーマル変化自分-先攻(優先度+3)になり、相手の1体選択技の対象がすべて自分になる。
コメットパンチ1008510はがね物理通常-20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
こらえる--10ノーマル変化自分58「ひんし」状態になるような攻撃を受けても、必ずHPが1残る。(優先度+3)連続で使うと成功率が下がる。
ころがる309020いわ物理通常-外れるまで5ターン連続で攻撃。当たるたびにダメージが増える。
こわいかお-9010ノーマル変化通常-相手の「すばやさ」を2段階下げる。
サイケこうせん6510020エスパー特殊通常-10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
サイコウェーブ18015エスパー特殊通常-自分のレベル×(0.5~1.5)のダメージを与える。
サイコカッター7010020エスパー物理通常-急所に当たりやすい。
サイコキネシス9010010エスパー特殊通常2910%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
サイコシフト-9010エスパー変化通常-自分の異常状態を相手に移す。
サイコブースト140905エスパー特殊通常-自分の「とくこう」が2段階下がる。
さいみんじゅつ-6020エスパー変化通常-相手を「ねむり」状態にする。
さきどり--20ノーマル変化通常-相手が出す攻撃技を、1.5倍の威力で先に出す。相手より先に出せなかった時や、相手が攻撃技を選択してない時は失敗する。
さしおさえ-10015あく変化通常635ターンの間、持っている道具を使えなくする。トレーナーがアイテムを使用することもできない。
さばきのつぶて10010010ノーマル特殊通常-持っているプレートによりタイプが変わる。
さわぐ5010010ノーマル特殊ランダム-2~5ターンの間、自分も相手も「ねむり」状態にならなくなる。
シードフレア120855くさ特殊通常-40%の確率で相手の「とくぼう」を2段階下げる。
しおふき1501005みず特殊相手2体-自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は(150×(自分の現在のHP/自分の最大HP))。
しおみず6510010みず特殊通常55相手のHPが最大値の半分以下だと、威力が2倍になる。
シグナルビーム7510015むし特殊通常-10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
じこあんじ--10ノーマル変化通常77相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
じごくぐるま808025かくとう物理通常-相手に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。
じこさいせい--10ノーマル変化自分-HPを最大値の1/2回復する。
シザークロス8010015むし物理通常81通常攻撃。
じしん10010010じめん物理自分以外26相手が「あなをほる」使用中に使うと2倍のダメージを与える。
しぜんのちから--20ノーマル変化不定-地形によって出る技が変化する。
しぜんのめぐみ110015ノーマル物理通常83持たせた木の実によって、タイプと威力が変わる。この技を使うと木の実はなくなる。
したでなめる2010030ゴースト物理通常-30%の確率で相手を「まひ」状態にする。あずにゃんペロペロ(^ω^)
じたばた110015ノーマル物理通常-自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。最大200。
しっぺがえし5010010あく物理通常66後攻で技を出すと、威力が2倍になる。相手が交代した場合なども有効。
しっぽをふる-10030ノーマル変化相手2体-相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
しねんのずつき809015エスパー物理通常-20%の確率で相手をひるませる。
じばく2001005ノーマル物理自分以外-使用後に自分は「ひんし」状態になる。相手の「ぼうぎょ」を半分にして計算する。ダブルバトルでもダメージが3/4にならない。
しびれごな-7530くさ変化通常-相手を「まひ」状態にする。
しぼりとる11005ノーマル特殊通常-相手の残りHPが多く残っているほど威力が上がる。最大120。
しめつける157520ノーマル物理通常-2~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。
ジャイロボール11005はがね物理通常74自分の「すばやさ」が相手の「すばやさ」より低いほど威力が上がる。威力は(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1。最大値150、最低値は1。能力変化や持ち物による変化も考慮される。
シャドークロー7010015ゴースト物理通常65急所に当たりやすい。
シャドーダイブ1201005ゴースト物理通常-1ターン目に姿を消し、2ターン目で攻撃。姿を消している間は、特定の攻撃を除いて無敵。相手の「まもる」「みきり」を貫通。
シャドーパンチ60-20ゴースト物理通常-必ず命中する。
シャドーボール8010015ゴースト特殊通常3020%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
じゅうでん--20でんき変化自分-次に出す電気タイプの技の威力が1.5倍になる。自分の「とくぼう」が1段階上がる。
10まんボルト9510015でんき特殊通常2410%の確率で相手を「まひ」状態にする。
じゅうりょく--5エスパー変化全体-5ターンの間、敵味方すべてのポケモンの技の命中率が5/3倍になり、飛行タイプと特性「ふゆう」のポケモンに対して地面技と「まきびし」「どくびし」が当たるようになる。「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「とびげり」「とびひざげり」「でんじふゆう」は使えなくなる。すでに空中にいるポケモンは、技が解除される。
しろいきり--30こおり変化味方2体-5ターンの間、相手の技によって能力を下げられなくなる。
じわれ1305じめん物理通常-一撃必殺。相手のレベルが自分のレベルより低いほど命中率が上がる。自分よりレベルが高い相手には無効。
しんくうは4010030かくとう特殊通常-先制攻撃できる(優先度+1)。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。
しんそく801005ノーマル物理通常-先制攻撃できる(優先度+1)。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。
じんつうりき8010030エスパー特殊通常2010%の確率で相手をひるませる。
しんぴのまもり--25ノーマル変化味方2体-5ターンの間、味方は状態異常にならなくなる。
すいとる2010025くさ特殊通常-相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
スカイアッパー859015かくとう物理通常-「そらをとぶ」「とびはねる」を使っている相手にもダメージを与えられる。
スキルスワップ--10エスパー変化通常48自分と相手の特性を入れ替える。ただし、ふしぎなまもりは入れ替えられない。登場時に発動する特性は入れ替えた瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない。
スケッチ--1ノーマル変化通常-相手が直前にだした技をコピーする。コピーした技は戦闘後も残り、スケッチは消える。通信対戦では無効。
ずつき7010015ノーマル物理通常-30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
すてみタックル12010015ノーマル物理通常-相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける。
ステルスロック--20いわ変化相手の場76相手がポケモンを交代するたびにダメージを与える。基本ダメージは最大HPの1/8で、岩タイプが効果抜群の相手には1/4、4倍効果抜群の相手には1/2、いまひとつの相手には1/16、いまひとつ(1/4)の相手には1/32といったように相性でダメージは増減する。
ストーンエッジ100805いわ物理通常71急所に当たりやすい。
すなあらし--10いわ変化全体375ターンの間、天気を砂嵐状態にする。
すなかけ-10015じめん変化通常-相手の命中率を1段階下げる。
すなじごく157015じめん物理通常-相手を逃げられなくして、2~5ターンの間連続で攻撃。
スパーク6510020でんき物理通常-30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
スピードスター60-20ノーマル特殊相手2体-必ず命中する。
スプーンまげ-8015エスパー変化通常-相手の命中率を1段階下げる。
スモッグ207020どく特殊通常-40%の確率で相手を「どく」状態にする。
すりかえ-10010あく変化通常-相手のどうぐと自分の道具を入れ替える。片方が持っていなくても可能。
せいちょう--40ノーマル変化自分-自分の「とくこう」を1段階上げる。
せいなるほのお100955ほのお物理通常-50%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分と相手の「こおり」を溶かす。
ぜったいれいど1305こおり特殊通常-一撃必殺。相手のレベルが自分のレベルより低いほど命中率が上がる。自分よりレベルが高い相手には無効。
ソーラービーム12010010くさ特殊通常-1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。ひざしが強い時は溜めなしで撃てる。雨、砂嵐、あられ、霧状態の時は威力が半減。
ソニックブーム19020ノーマル特殊通常-固定20ダメージ。
そらをとぶ909515ひこう物理通常-1ターン目に飛びあがり、2ターン目で攻撃する。/以前行ったことがある町に移動できる。
ダークホール-8010あく変化相手2体-相手を「ねむり」状態にする。
たいあたり359535ノーマル物理通常-通常攻撃。
だいちのちから9010010じめん特殊通常-10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
だいばくはつ2501005ノーマル物理自分以外-使用後に自分は「ひんし」状態になる。相手の「ぼうぎょ」を半分にして計算する。ダブルバトルでもダメージが3/4にならない。
ダイビング8010010みず物理通常-1ターン目に水中にもぐり、2ターン目で攻撃。もぐっている間は特定の攻撃を除いて無敵。
だいもんじ120855ほのお特殊通常-10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。
たきのぼり8010015みず物理通常-20%の確率で相手をひるませる。/フィールドの滝をの登ることができる。
だくりゅう958510みず特殊相手2体-30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
たくわえる--20ノーマル変化自分-自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階上がる。最大3回までたくわえられる。「はきだす」「のみこむ」を使うと、この効果は消える。
ダストシュート120705どく物理通常-30%の確率で相手を「どく」状態にする。
たたきつける807520ノーマル物理通常-通常攻撃。
たつまき4010020ドラゴン特殊相手2体-20%の確率で相手をひるませる。空中にいる相手にも命中し、2倍のダメージを与える。
タネばくだん8010015くさ物理通常-通常攻撃。
タネマシンガン1010030くさ物理通常92~5回連続で攻撃する。
ダブルアタック359010ノーマル物理通常-2回連続で攻撃する。
ダブルニードル2510020むし物理通常-2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を「どく」状態にする。
タマゴうみ--10ノーマル変化自分-HPを最大値の1/2回復する。
タマゴばくだん1007510ノーマル物理通常-通常攻撃。
だましうち60-20あく物理通常-必ず命中する。
たまなげ158520ノーマル物理通常-2~5回連続で攻撃する。
ダメおし5010010あく物理通常-相手が既にそのt-ン中にダメージを受けていた場合、威力が倍になる。「まきびし」や「さめはだ」、攻撃の反動のダメージも含む。
ちいさくなる--20ノーマル変化自分-自分の回避率を1段階上げる。「ふみつけ」を↑kた時のダメージが2倍になる。
ちきゅうなげ110020かくとう物理通常-自分のレベルの数値だけダメージを与える。
チャージビーム509010でんき特殊通常5770%の確率で自分の「とくこう」を1段階上げる。
ちょうおんぱ-5520ノーマル変化通常-相手を「こんらん」状態にする。
ちょうはつ-10020あく変化通常122~4ターンの間、相手は攻撃技(ダメージを与える技)しか出せなくなる。みがわり中の相手にも有効。
ついばむ6010020ひこう物理通常88相手が持っている木の実を食べ、その効果を得られる。
つきのひかり--5ノーマル変化自分-自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる。
つじぎり7010015あく物理通常-急所に当たりやすい。
つつく3510035ひこう物理通常-通常攻撃。
つっぱり1510020かくとう物理通常-2~5回連続で攻撃する。
つのでつく6510025ノーマル物理通常-通常攻撃。
つのドリル1305ノーマル物理通常-一撃必殺。相手のレベルが自分のレベルより低いほど命中率が上がる。自分よりレベルが高い相手には無効。
つばさでうつ6010035ひこう物理通常-通常攻撃。
つばめがえし60-20ひこう物理通常40必ず命中する。
つぼをつく--30ノーマル変化通常-味方1体の能力(「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」、回避率、命中率)をどれかひとつランダムで2段階上げる。回避率の影響を受けず「まもる」「みきり」を貫通するが、みがわり中の相手には無効。
つららばり1010030こおり物理通常-2~5回連続で攻撃する。
つるぎのまい--30ノーマル変化自分-自分の「こうげき」を2段階上げる。
つるのムチ3510015くさ物理通常-通常攻撃。
テクスチャー--30ノーマル変化自分-自分のタイプを、自分が覚えている技のタイプのどれかに変える。
テクスチャー2--30ノーマル変化自分-自分のタイプを、直前に受けた技が効きにくいタイプに変える。
てだすけ--20ノーマル変化通常-そのターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。(優先度+5)
てっぺき--15はがね変化自分-自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。
テレポート--20エスパー変化自分-戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効。/最後に行ったポケモンセンターへ移動する。
でんきショック4010030でんき特殊通常-10%の確率で相手を「まひ」状態にする。状態にする。
でんげきは60-20でんき特殊通常34必ず命中する。
でんこうせっか4010030ノーマル物理通常-先制攻撃できる(優先度+1)。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。
てんしのキッス-7510ノーマル変化通常-相手を「こんらん」状態にする。
でんじは-10020でんき変化通常73相手を「まひ」状態にする。
でんじふゆう--10でんき変化自分-5ターンの間、地面タイプの技が当たらなくなる。「じゅうりょく」や「ねをはる」の効果があるときは無効。
でんじほう120505でんき特殊通常-当たれば必ず相手を「まひ」状態にする。コインは消費しません。
とおせんぼう--5ノーマル変化通常-相手を逃げられなくする。トレーナー戦では、交代できなくする。みがわり中の相手には無効。
とおぼえ--40ノーマル変化自分-自分の「こうげき」を1段階上げる。
ときのほうこう150905ドラゴン特殊通常-次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。反動で動けないターンは、「ふいうち」を喰らう。
どくガス-5540どく変化通常-相手を「どく」状態にする。
どくづき8010020どく物理通常8430%の確率で相手を「もうどく」状態にする。
どくどく-8510どく変化通常6相手を「もうどく」状態にする。
どくどくのキバ5010015どく物理通常-30%の確率で相手を「もうどく」状態にする。
どくのこな-7535どく変化通常-相手を「どく」状態にする。
どくばり1510035どく物理通常-30%の確率で相手を「どく」状態にする。
どくびし--20どく変化相手の場-相手が交代するたびに、出てきたポケモンを「どく」状態にする。2回捲くと、出てきたポケモンを「もうどく」状態にする。毒タイプかつ、飛行タイプでも特性「ふゆう」でもないポケモンを出すと、解除される。
とげキャノン2010015ノーマル物理通常-2~5回連続で攻撃する。
とける--40どく変化自分-自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。
とっしん908520ノーマル物理通常-相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
とっておき1301005ノーマル物理通常-覚えている技が2つ以上の時、この技以外のすべての技を1回以上使うと、使えるようになる。
とびげり859525かくとう物理通常-技が外れた場合、与えるはずだったダメージの1/8を自分が受ける。ゴーストタイプのポケモンに攻撃して効果がなかった場合、相手の最大HPの半分を自分が受ける。
とびはねる85855ひこう物理通常-1ターン目に飛びあがり、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を「まひ」状態にする。飛び上っているときは、特定の攻撃を除いて無敵。
とびひざげり1009020かくとう物理通常-技が外れた場合、与えるはずだったダメージの1/8を自分が受ける。「まもる」などで当てられなかった場合も含む。ゴーストタイプのポケモンに攻撃して効果がなかった場合、相手の最大HPの半分を自分が受ける。
トライアタック8010010ノーマル特殊通常-20%の確率で相手を「どく」「まひ」「やけど」のどれかの状態にする。
ドラゴンクロー8010015ドラゴン物理通常2通常攻撃。
ドラゴンダイブ1007510ドラゴン物理通常-20%の確率で相手をひるませる。
トリック-10010エスパー変化通常-相手のどうぐと自分の道具を入れ替える。片方が持っていなくても可能。
トリックルーム--5エスパー変化全体92(優先度-7)5ターンの間、「すばやさ」が低い順に攻撃するようになる。
トリプルキック109010かくとう物理通常-3回連続で攻撃する。当たるたびに威力が10ずつ増えていくが、外れた時点で攻撃は終わる。
ドリルくちばし8010020ひこう物理通常-通常攻撃。
ドレインパンチ601005かくとう物理通常60相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
どろあそび--15じめん変化全体-この技を使ったポケモンが場に出ている間、相手も自分もでんきタイプの技の威力が半分になる。
どろかけ2010010じめん特殊通常-当たれば必ず相手の命中率を1段階下げる。
どろばくだん658510じめん特殊通常-30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
どろぼう4010010あく物理通常46相手の持ち物を奪い自分のものにする。すでに自分が持ち物を持っている場合や相手が持ち物を持っていない場合、みがわり中の相手にはダメージだけ与える。
ドわすれ--20エスパー変化自分-自分の「とくぼう」を2段階上げる。
とんぼがえり7010020むし物理通常89攻撃した後、控えのポケモンと入れ替わる。このとき、「おいうち」は2倍の威力で喰らう。「まもる」「みきり」などで防がれた場合、入れ替われない。「とんぼがえり」を覚えていて、こだわり系のアイテムを持っているポケモンに交代すると、「とんぼがえり」しか出せなくなる。
ナイトヘッド110015ゴースト特殊通常-自分のレベルの数値だけダメージを与える。
なきごえ-10040ノーマル変化相手2体-相手の「こうげき」を2段階下げる。1段階下げる。
なげつける110010あく物理通常56持っている道具を相手に投げて攻撃。威力は投げた道具により変わる。投げた道具はなくなる。「リサイクル」を使えば、復活する。
なまける--10ノーマル変化自分-HPを最大値の1/2回復する。
なみのり9510015みず特殊自分以外-相手がダイビング中の場合、2倍のダメージを与える。/フィールドの水上を移動できる。
なやみのタネ-10010くさ変化通常-相手の特性を「ふみん」にする。特性が「なまけ」のポケモンには無効。「ねむり」状態のポケモンに使うと「ねむり」から覚める。
なりきり--10エスパー変化通常-相手の特性をコピーする。ただし「ふしぎなまもり」は防げない。
ニードルアーム6010015くさ物理通常-30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
にぎりつぶす11005ノーマル物理通常-相手の残りHPが多いほど威力が上がる。威力は(120×現在HP÷最大HP)+1。
にどげり3010030かくとう物理通常-2回連続で攻撃する。
にほんばれ--5ほのお変化全体115ターンの間、天気をひざしが強い状態にする。
にらみつける-10030ノーマル変化相手2体-相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
ねがいごと--10ノーマル変化自分-次のターンの終了時、HPを最大値の1/2回復する。ポケモンを交代しても効果は残る。ただし、この技を使ったポケモンがそのターン中に「ひんし」状態になった場合、効果は消える。
ねこだまし4010010ノーマル物理通常-先制攻撃できる(優先度+1)。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。命中すれば必ず相手の命中率を1段階下げる。ただしバトル開始直後、交代直後のターンにしか成功しない。
ねごと--10ノーマル変化不定82自分が「ねむり」状態の時のみ使える。自分が覚えている技をランダムに一つ出す。ただし、以下の技は選ばれない。ねごと、あなをほる、そらをとぶ、かまいたち、ゴッドバード、ソーラービーム、ロケットずつき、がまん、とびはねる、ダイビング、さわぐ、きあいパンチ、オウムがえし、ゆびをふる、かなしばり状態・いちゃもん状態・ふういん状態により出せない技
ネコにこばん4010020ノーマル物理通常-戦闘後に(自分のレベル×攻撃回数×5円が得られる。
ねこのて--20ノーマル変化不定-手持ちの「ひんし」状態ではないポケモンの技のうちどれか一つをランダムに出す。ただし、以下の技は選ばれない。ねごと、ねこのて、オウムがえし、ゆびをふる、よこどり、まねっこ、さきどり、わるあがき、スケッチ、ものまね、カウンター、ミラーコート、まもる、みきり、こらえる、このゆびとまれ、どろぼう、ほしがる、トリック、すりかえ、みちづれ、てだすけ、きあいパンチ、フェイント、おしゃべり。この技に対してアンコー
ねっぷう1009010ほのお特殊相手2体-10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。
ねむりごな-7515くさ変化通常-相手を「ねむり」状態にする。
ねむる--10エスパー変化自分44HPを最大値まで回復し、状態異常も治し、「ねむり」状態になる。「ねむる」で眠った場合、必ず3ターンで起きる(2ターン動けない)。「かいふくふうじ」の効果がある間は使えない。
ねをはる--20くさ変化自分-毎ターン最大HPの1/16ずつ回復する。ただし交代ができなくなる。「ほえる」「ふきとばし」も効かなくなる。「かいふくふうじ」の効果があっても使用可能。
ねんりき5010025エスパー特殊通常-10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
のしかかり8510015ノーマル物理通常-30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
のみこむ--10ノーマル変化自分-自分のHPを回復。回復量は、「たくわえる」でたくわえた回数×最大HP/4。ただし3回たくわえている場合は、全回復。たくわえた回数はリセットされる。
のろい--10???変化通常-自分がコーストタイプなら自分のHPの半分を削って、相手を「のろい」状態にする。HPが半分以下の時に使用すると、失敗せず「ひんし」状態になる。「まもる」「みきり」を貫通するが、みがわり中の相手には無効。自分がそれ以外のタイプなら「すばやさ」を1段階下げ、「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる。
ハートスワップ--10エスパー変化通常-自分と相手の能力変化をすべて入れ替える。
ハードプラント150905くさ特殊通常-次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。反動で動けないターンは、「ふいうち」を喰らう。
ハイドロカノン150905みず特殊通常-次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。反動で動けないターンは、「ふいうち」を喰らう。
ハイドロポンプ120805みず特殊通常-通常攻撃。
ハイパーボイス9010010ノーマル特殊相手2体-通常攻撃。
はかいこうせん150905ノーマル特殊通常15次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。反動で動けないターンは、「ふいうち」を喰らう。
ばかぢから1201005かくとう物理通常-自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階下がる。
はがねのつばさ709025はがね物理通常4710%の確率で自分の「ぼうぎょ」が1段階上がる。
はきだす110010ノーマル特殊通常-威力は(「たくわえる」でたくわえた回数×100)。たくわえた回数はリセットされる。ダメージ計算で乱数処理が行われない。
ばくれつパンチ100505かくとう物理通常-命中すれば必ず相手を「こんらん」状態にする。
ハサミギロチン1305ノーマル物理通常-一撃必殺。相手のレベルが自分のレベルより低いほど命中率が上がる。自分よりレベルが高い相手には無効。
はさむ5510030ノーマル物理通常-通常攻撃。
はたきおとす2010020あく物理通常-相手の持ち物をはたきおとして使えなくする。特性「りんぷん」の相手にも有効。持ち物を持っていない相手や、みがわり中の相手にはダメージのみ。
はたく4010035ノーマル物理通常-通常攻撃。
はっけい6010010かくとう物理通常-30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
はっぱカッター559525くさ物理相手2体-急所に当たりやすい。
はどうだん90-20かくとう特殊通常-必ず命中する。
バトンタッチ--40ノーマル変化自分-能力変化や補助効果を引き継いで控えのポケモンと交代する。詳細は別ページに記載。
はなびらのまい9010020くさ特殊ランダム-2~3ターン連続で攻撃。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。
はねやすめ--10ひこう変化自分51HPを最大値の1/2回復する。回復したターンはひこうタイプがなくなる。
はねる--40ノーマル変化自分-何も起こらない。
バブルこうせん6510020みず特殊通常-10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。
はめつのねがい120855はがね特殊通常-2ターン後のターン終了時に相手にダメージを与える。タイプの相性に関係なくダメージを与える。この技を使った時に出ている相手の「とくぼう」でダメージ計算が行われる。「まもる」「みきり」「こらえる」で防げない。「ふしぎなまもり」の相手にもダメージを与える。急所には当たらない。
はらだいこ--10ノーマル変化自分-自分のHPを最大値の半分を削り、攻撃を最大まで上げる。HPが半分以下の時に使用すると自滅する。
バリアー--30エスパー変化自分-自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。
バレットパンチ4010030はがね物理通常-先制攻撃できる(優先度+1)。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。
パワーウィップ1208510くさ物理通常-通常攻撃。
パワージェム7010020いわ特殊通常-通常攻撃。
パワースワップ--10エスパー変化通常-相手と自分の「こうげき」と「とくこう」の能力変化を入れ替える。
パワートリック--10エスパー変化自分-自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」の値を入れ替える。ただし、能力変化は入れ替わらない。
ひかりのかべ--30エスパー変化味方2体165ターンの間、相手から受ける特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があり、ダメージは2/3になる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。
ひっかく4010035ノーマル物理通常-通常攻撃。
ひっさつまえば809015ノーマル物理通常-10%の確率で相手をひるませる。
ひのこ4010025ほのお特殊通常-10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。
ひみつのちから7010020ノーマル物理通常4330%の確率で、使ったフィールドによって変わる追加効果が発動する。・建物内…「まひ」 ・草むら…「ねむり」 ・平地、砂地、橋の上…命中率を1段階下げる ・沼地…「すばやさ」を1段階下げる ・岩場、洞窟…ひるませる ・海、川、湖…「こうげき」を1段階下げる ・雪原、氷上…「こおり」
ピヨピヨパンチ7010010ノーマル物理通常-20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
ビルドアップ--20かくとう変化自分8自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる。
ふいうち801005あく物理通常-先制攻撃できる(優先度+1)。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。相手が攻撃技(ダメージを与える技)を選択していなかった場合、失敗する。相手がそのターン中に既に技を使い終わっている場合も失敗する。相手が反動で動けないターンにも有効。「ゴッドバード」などの2ターンかかる技に対しては、2ターンともに有効。
ふういん--10エスパー変化自分-相手が自分と同じ技を持っているとき、その技を使えなくする。自分が場に出ている限り、相手が交代しても効果は継続する。
フェイント5010010ノーマル物理通常-相手がまもる・みきりを使った場合、その状態を無視して攻撃(優先度+2)。使ってこなかった場合、技は失敗する。
フェザーダンス-10015ひこう変化通常-相手の「こうげき」を2段階下げる。
ふきとばし-10020ノーマル変化通常-後攻になるが、(優先度-6)相手を吹き飛ばして戦闘を終了させる。トレーナー戦では、相手を強制的に控えのどれかのポケモンと入れ替える。
ふくろだたき1010010あく物理通常-状態異常や「ひんし」状態ではない手持ちポケモンの数だけ相手を攻撃する。
ふぶき120705こおり特殊相手2体1410%の確率で相手を「こおり」状態にする。
ふみつけ6510020ノーマル物理通常-30%の確率で相手をひるませる。相手が「ちいさくなる」を使用している場合、威力が2倍になる。
ブラストバーン150905ほのお特殊通常-次のターンは行動不能。外れた場合は動ける。反動で動けないターンは、「ふいうち」を喰らう。
フラッシュ-10020ノーマル変化通常70相手の命中率を1段階下げる。/洞窟などの暗い場所を明るくする。
フラフラダンス-10020ノーマル変化自分以外-自分以外のすべてのポケモンが「こんらん」状態になる。
フレアドライブ12010015ほのお物理通常-相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を「やけど」状態にする。「こおり」状態でも使え、自分と相手の「こおり」を溶かす。
ブレイククロー759510ノーマル物理通常-50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
ブレイズキック859010ほのお物理通常-10%の確率で相手を「やけど」状態にする。急所に当たりやすい。
ブレイブバード12010015ひこう物理通常-相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
プレゼント19015ノーマル物理通常-40%の確率で威力40の攻撃。30%の確率で威力80の攻撃。20%の確率で相手のHPを最大値の1/4回復する。10%の確率で威力120の攻撃。
ふんえん8010015ほのお特殊自分以外-30%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。
ふんか1501005ほのお特殊相手2体-自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は(150×(自分の現在のHP/自分の最大HP))。
ヘドロこうげき6510020どく特殊通常-30%の確率で相手を「どく」状態にする。
ヘドロばくだん9010010どく特殊通常3630%の確率で相手を「どく」状態にする。
へびにらみ-7530ノーマル変化通常-相手を「まひ」状態にする。
へんしん--10ノーマル変化通常-相手に変身し、タイプ、HP以外の能力値、能力変化、覚えている技をコピーする。性格や性別、なつき度はコピーされない。
ポイズンテール5010025どく物理通常-10%の確率で相手を「どく」状態にする。急所に当たりやすい。
ぼうぎょしれい--10むし変化自分-自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる。
ほうでん8010015でんき特殊自分以外-30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
ほえる-10020ノーマル変化通常5後攻になるが、(優先度-6)相手を吹き飛ばして戦闘を終了させる。トレーナー戦では、相手を強制的に控えのどれかのポケモンと入れ替える。
ボーンラッシュ258010じめん物理通常-2~5回連続で攻撃する。
ほごしょく--20ノーマル変化自分-自分のタイプが場所に応じて変化する。 ・建物内…ノーマル ・草むら…くさ ・平地、砂地、橋の上、沼地…じめん ・岩場、洞窟…いわ ・海、川、湖…みず ・雪原、氷上…こおり
ほしがる4010040ノーマル物理通常-相手の持ち物を奪い自分のものにする。すでに自分が持ち物を持っている場合や相手が持ち物を持っていない場合、みがわり中の相手にはダメージだけ与える。
ほたるび--20むし変化自分-自分の「とくこう」を2段階上げる。
ホネこんぼう658520じめん物理通常-10%の確率で相手をひるませる。
ホネブーメラン509010じめん物理通常-2回連続で攻撃する。
ほのおのうず157015ほのお特殊通常-2~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。相手の「こおり」を溶かす。
ほのおのキバ659515ほのお物理通常-10%の確率で相手をひるませ、10%の確率で相手を「やけど」状態にする。両方発動することもある。相手の「こおり」を溶かす。
ほのおのパンチ7510015ほのお物理通常-10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」を溶かす。
ボルテッカー12010015でんき物理通常-相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を「まひ」状態にする。
ほろびのうた--5ノーマル変化全体-場のすべてのポケモンが3ターン後に「ひんし」状態になる。ただし、相手が交代すると効果は消える。みがわり中の相手にも有効。
まきつく158520ノーマル物理通常-2~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。
まきびし--20じめん変化相手の場-相手が交代するたびに、手て来たポケモンにダメージを与える。3回まで使用でる。1回だと最大HPの1/8、2回だと1/6、3回だと1/4。飛行タイプや特性「ふゆう」、「でんじふゆう」中のポケモンには無効。
マグニチュード110030じめん物理自分以外-威力が10、30、50、70、90、110、150のいずれかにランダムで決まる。相手が地面にもぐっているときは2倍の威力になる。
マグネットボム60-20はがね物理通常-必ず命中する。
マグマストーム120705ほのお特殊通常-2~5ターンの間、ターン終了時に相手の最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手は交代できない。相手の「こおり」を溶かす。
マジカルリーフ60-20くさ特殊通常-必ず命中する。
マジックコート--15エスパー変化不定-状態異常や能力変化を起こす技を跳ね返す。詳細は別ページに記載。
マッドショット559515じめん特殊通常-命中すれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。
マッハパンチ4010030かくとう物理通常-先制攻撃できる(優先度+1)。相手も使った場合、素早さが高い方が優先。
まねっこ--20ノーマル変化不定-敵味方は問わず、1つ前に出た技を出す。
まもる--10ノーマル変化自分17そのターン中、自分への攻撃を無効にする(優先度+3)。ただし、シャドーダイブなどは除く。連続で出すと成功率が下がる。
まるくなる--40ノーマル変化自分-自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。
まわしげり608515かくとう物理通常-30%の確率で相手をひるませる。
みかづきのまい--10エスパー変化自分-自分が「ひんし」状態になる代わりに、次に出てくるポケモンのHPとPPと状態異常を全回復する。
みがわり--10ノーマル変化自分90自分の最大HPの1/4を削り、そのHPを持つみがわりを出現させる。みがわりが存在している間は自分自身はダメージを受けない。詳細は別ページに記載。
みきり--5かくとう変化自分-そのターン中、自分への攻撃を無効にする(優先度+3)。ただし、シャドーダイブなどは除く。連続で出すと成功率が下がる。
ミサイルばり148520むし物理通常-2~5回連続で攻撃する。
みずあそび--15みず変化全体-この技を使ったポケモンが場に出ている間、相手も自分もほのおタイプの技の威力が半分になる。
みずでっぽう4010025みず特殊通常-通常攻撃。
ミストボール701005エスパー特殊通常-50%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。
みずのはどう6010020みず特殊通常320%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
みだれづき158520ノーマル物理通常-2~5回連続で攻撃する。
みだれひっかき188015ノーマル物理通常-2~5回連続で攻撃する。
みちづれ--5ゴースト変化自分-自分が次に技を使うまでの間に相手の技により「ひんし」状態になった場合、相手も「ひんし」状態にする。
みねうち4010040ノーマル物理通常54「ひんし」状態になるようなダメージを与えても、相手のHPは必ず1残る。
みやぶる--40ノーマル変化通常-ゴーストタイプに対して、ノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになる。相手の回避率が上昇が無効になる。低下している回避率は無効にならない。
ミラーコート110020エスパー特殊不定-必ず後攻(優先度-5)になり、相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
ミラーショット658510はがね特殊通常-30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
みらいよち809015エスパー特殊通常-2ターン後のターン終了時に相手にダメージを与える。タイプの相性に関係なくダメージを与える。この技を使った時に出ている相手の「とくぼう」でダメージ計算が行われる。「まもる」「みきり」「こらえる」で防げない。「ふしぎなまもり」の相手にもダメージを与える。急所には当たらない。
ミラクルアイ--40エスパー変化通常-あくタイプに対して、エスパータイプの技が当たるようになる。相手の回避率が上昇が無効になる。低下している回避率は無効にならない。
ミルクのみ--10ノーマル変化自分-HPを最大値の1/2回復する。/フィールド上で使うと、自分の現在のHPの1/5を手持ちポケモン1匹に分け与える。
むしくい6010020むし物理通常-相手が持っている木の実を食べ、その効果を得られる。
むしのさざめき9010010むし特殊通常-10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
めいそう--20エスパー変化自分4自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる。
メガドレイン4010015くさ特殊通常-相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
メガトンキック120755ノーマル物理通常-通常攻撃。
メガトンパンチ808520ノーマル物理通常-通常攻撃。
メガホーン1208510むし物理通常-通常攻撃。
めざましビンタ6010010かくとう物理通常-相手が「ねむり」状態の時、威力が2倍になるが、相手の「ねむり」状態は治る。
めざめるパワー110015ノーマル特殊通常10使ったポケモンの個体値により、威力とタイプが変わる。特性「ひらいしん」「よびみず」の効果を受けない。詳細は別ページに記載。
メタルクロー509535はがね物理通常-10%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。
メタルバースト110010はがね物理不定-そのターン中の最後に受けた技のダメージを1.5倍にして相手に与える。
メロメロ-10015ノーマル変化通常45自分と相手の性別が逆の場合のみ有効。相手は毎ターン50%の確率で行動できない。この技を使ったポケモンが引っ込むと、効果は消える。
ものまね--10ノーマル変化通常-相手が直前に出した技をコピーし、そのバトル中のみ使うことができる。ただし、コピーした技のPPは5。
もろはのずつき150805いわ物理通常-相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。
やつあたり110020ノーマル物理通常-使うポケモンがなついていないほど威力が上がる。最大102。
やどりぎのタネ-9010くさ変化通常-相手にタネを植え付け、毎ターン相手の最大HPの1/8を吸い取っていく。くさタイプやみがわり中のポケモンには無効。
ゆうわく-10020ノーマル変化相手2体78自分と相手の性別が逆である場合のみ、相手の「とくこう」を2段階下げる。
ゆきなだれ6010010こおり物理通常72そのターン中、すでに相手の技によりダメージを受けていた場合、威力が2倍になる(優先度-4)。
ゆびをふる--10ノーマル変化不定-すべての技の中からランダムで1つを出す。
ゆめくい10010015エスパー特殊通常85相手が「ねむり」状態の時のみ成功する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。みがわり中のポケモンには無効。
ようかいえき4010030どく特殊相手2体-10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
ヨガのポーズ--40エスパー変化自分-自分の「こうげき」を1段階上げる。
よこどり--10あく変化不定49相手の出そうとしていた補助技を自分が使う(優先度+4)。
ラスターカノン8010010はがね特殊通常9110%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
ラスターパージ701005エスパー特殊通常-50%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
リーフストーム140905くさ特殊通常-自分の「とくこう」が2段階下がる。
リーフブレード9010015くさ物理通常-急所に当たりやすい。
リサイクル--10ノーマル変化自分671度使いなくなってしまった持ち物を、もう1度使えるようにする。「はたきおとす」ではたきおとされた場合は無効。「しぜんのめぐみ」でなくなった場合も無効。
リフレクター--20エスパー変化味方2体335ターンの間、相手から受ける物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルバトルでは味方にも効果があり、ダメージは2/3になる。ただし、急所に当てられた場合はこの効果は無視される。
リフレッシュ--20ノーマル変化自分-自分の「どく」「もうどく」「やけど」「まひ」状態を治す。
リベンジ6010010かくとう物理通常-そのターン中、すでに相手の技によりダメージを受けていた場合、威力が2倍になる(優先度-4)。
りゅうせいぐん140905ドラゴン特殊通常-自分の「とくこう」が2段階下がる。
りゅうのいかり110010ドラゴン特殊通常-固定40ダメージ。
りゅうのいぶき6010020ドラゴン特殊通常-30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
りゅうのはどう9010010ドラゴン特殊通常59通常攻撃。
りゅうのまい--20ドラゴン変化自分-自分の「こうげき」と「すばやさ」を1段階上げる。
れいとうパンチ7510015こおり物理通常-10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
れいとうビーム9510010こおり特殊通常1310%の確率で相手を「こおり」状態にする。
れんぞくぎり109520むし物理通常-連続で使うと、技の威力が倍になっていく。最大160。技が外れると威力は元に戻る。
れんぞくパンチ188515ノーマル物理通常-2~5回連続で攻撃する。
ロケットずつき10010015ノーマル物理通常-1ターン目に首をひっこめ、自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。2ターン目で攻撃。パワフルハーブを持っている状態で使った場合、1ターン目に防御が上がり、攻撃もできる。
ロックオン--5ノーマル変化通常-次のターンの攻撃が必ず命中する。
ロックカット--20いわ変化自分69自分の「すばやさ」を1段階上げる。
ロッククライム908520ノーマル物理通常-20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。/フィールド上のごつごつした岩壁を登れる。
ロックブラスト258010いわ物理通常-2~5回連続で攻撃する。
わたほうし-8540くさ変化通常-相手の「すばやさ」を2段階下げる。
わるあがき50-1ノーマル物理通常-自分が覚えているすべての技のPPを使いきると出る。最大HPの1/4を自分も受ける。タイプ相性に関係なく当たる。特性「ふしぎなまもり」や「へんしょく」の効果は受けない。
わるだくみ--20あく変化自分-自分の「とくこう」を2段階上げる。

データベースTOPへ    一番上へ    前の画面へ戻る